dimanche 26 août 2012

Un Adieu chamanique - Fermeture du blog

Bonjour à tous,

Voilà quelques mois que j'essaye au mieux de vous informer sur le chaman élémentaire. J'ai commencé ce blog vers le milieu du patch 4.2 avec le raid Terres de Feu, et j'ai poursuivi par les vidéos et différents guides pour le patch 4.3 concernant le raid de l'Âme des Dragons.


Cette aventure touche à sa fin ce soir. Je ne pourrai poursuivre ce blog ni son forum.

Je vous annonce donc la fermeture de ce blog, qui se fera dans un court délai.

Je tenais à remercier toutes les personnes qui ont participé de près comme de loin à ce blog et aussi à mon apprentissage.  Merci aux joueurs qui ont pris le temps de partager leurs expériences sur le forum ou sur les différents articles du blog. Grâce à vous, j'ai aussi beaucoup appris sur cette classe que j'affectionne particulièrement.

Prenez soin de vous, et de ceux qui vous entourent.

Que la voie du Chaman vous guide le plus loin possible.

Peace.
Chä


lundi 30 juillet 2012

[MoP] Sort Elémentaliste primordial niveau 90 en vidéo

Bonjour à tous,

Je vous propose de découvrir en vidéo, le dernier des trois nouveaux sorts accessibles niveau 90 du chaman, et particulièrement dans sa spécialisation élémentaire : Elémentaliste primordial.



Elémentaliste primordial (Primal Elementalist) :


Vos élémentaire de terre et élémentaire de feu attirent de puissants élémentaires primordiaux directement des plans élémentaires. Ces serviteurs sont 50% plus puissants que les élémentaires normaux, se comportent comme des familiers directement sous votre contrôle et bénéficient sous de techniques supplémentaires.






Le talent élémentaliste primordial permet de modifier le comportement des élémentaires du chaman. Ces derniers deviennent contrôlables comme l'élémentaire d'eau du mage givre par exemple. Chaque élémentaire apporte son lot de sorts.


Élémentaire de feu primordial :


- Trait de feu : Inflige des dégâts de feu à un ennemi
- Nova de feu : Inflige des dégâts aux ennemis proches
- Immolation : Brûle un ennemi et lui inflige des points de dégâts de Feu supplémentaire toutes les 3 secondes pendant 21 secondes
- Ardeur : Anime le créateur de l'élémentaire d'une énergie ardente qui augmente tous les dégâts qu'il inflige de 5%, et les soins qu'il produit de 10% tant que la canalisation dure.



Élémentaire de terre primordial :

- Colère de la terre : Provoque tous les ennemis à moins de 15 mètres et génère un niveau élevé de menace
- Pulvérisation : Vous frappez un ennemi d'un poing de pierre qui inflige 150% des dégâts d'une attaque normale et l’étourdit pendant 4 secondes
- Durcissement de la peau : La peau du lanceur de sort se durcit et devient du granite pur, ce qui réduit tous les dégâts subits de 40% pendant 10 secondes
- Renforcer : Entoure le créateur de l'élémentaire d'un bouclier de terre qui réduit tous les dégâts subits de 20%, et augmente les soins prodigués de 10% tant que la canalisation dure.


Nous avons donc un talent, qui nous permet de modifier le comportement de nos chers amis, les élémentaires. L'élémentaire de feu primordial devient puissant, il apporte un DPS non négligeable, et via la barre de contrôle de pet, ne devrait plus poser de problème via son IA (Intelligence Artificielle).
Actuellement, l'élémentaire de feu primordial dure 1 minute pour 5 minutes de recharge (36 secondes pour 3 minutes de recharge avec le glyphe).


J'ai du mal à concevoir que Blizzard nous laisse avec ça sur les bras. Un point de talent au niveau 90 pour un uptime de 1 pour 5.


Pour l'instant, je suis assez déçu de ce sort, et même si la canalisation apportant 5% dégâts devrait être alléchant, elle sera surement efficace avec un palier d'équipement supplémentaire.

L'utilisation des deux élémentaires (Feu et Pierre) n'est plus possible en même temps.

Qu'en pensez vous ?


Peace.
Chä

mardi 24 juillet 2012

[MoP] Sort Fureur libérée niveau 90 en vidéo

Bonjour à tous,

Je vous propose de découvrir en vidéo, le second des trois nouveaux sorts accessibles niveau 90  du chaman, et particulièrement dans sa spécialisation élémentaire : Fureur libérée.



Fureur libérée (Unleashed Fury) :


Vos imprégnations d'arme élémentaires sont surpuissantes et confèrent des effets supplémentaires quand elles sont déclenchées par une arme à libération :

Augmente les dégâts infligés aux ennemis par votre technique Eclair de 30% pendant 10 secondes.

Pendant 8 secondes, vos attaques automatiques en mêlée peuvent déclencher Horion statique.

Augmente l'efficacité de votre prochain soin mono-cible sur l'allié ciblé de 50% supplémentaire.

Vous absorbez la chaleur de la cible ennemie, ce qui vous confère un bonus de 50% à la vitesse de déplacement pendant 4 secondes.

La cible ennemie vous inflige 40% de dégâts en moinspendant 5 secondes.






La fureur libérée est donc un sort passif permettant de modifier le comportement des enchantements d'armes en leur conférant un nouveau mécanisme selon le type.
Celui qui nous concerne directement est l'enchantement Arme Langue de feu (Flametongue Weapon). Lorsque nous utilisons le déchaînement des éléments, nous appliquons le débuff Fureur libérée sur la cible, qui augmente les dégâts infligés aux ennemis par notre technique Eclair de 30% pendant 10 secondes.


Pour l'instant, je suis un peu moins fan de ce talent que l'explosion élémentaire. Les 10 secondes du débuff sont pour ma part un peu court pour profiter pleinement du bonus sur le sort Eclair. Puis il suffit que l'explosion de lave soit disponible plusieurs fois pendant ce laps de temps pour perdre des incantations d'Eclair.


Je vous laisse en juger par vous-même sur la vidéo.


L'article suivant traitera du dernier sort du palier de niveau 90 : Elémentaliste primordial (Primal Elementalist)


Peace.
Chä

dimanche 22 juillet 2012

[MoP] Sort Explosion élémentaire niveau 90 en vidéo

Bonjour à tous,

Je vous propose de découvrir en vidéo, l'un des trois nouveaux sorts accessibles niveau 90  du chaman, et particulièrement dans sa spécialisation élémentaire : Explosion élémentaire.


Explosion élémentaire (Elemental Blast) :


Exploite la puissance brute des éléments et la dirige vers une cible ennemie afin de lui infliger 3734 à 4339 (+ 181.1% of SP) points de dégâts élémentaires en plus d'augmenter le score de critique, de hâte ou de maîtrise du lanceur de 3500 pendant 8 secondes.

Le tooltip sur la Bêta n'est pas à jour depuis le dernier build




L'explosion élémentaire nous apporte donc un nouveau sort à inclure dans le cycle. A la fin de l'incantation du sort, nous bénéficions d'un buff durant 8 secondes. Ce buff est à priori aléatoire, il peut apporter soit de la hâte, de la maîtrise ou du critique. Voici les différents buff's possibles :





Pour ma part, l'idée d'avoir un nouveau sort dans mon cycle m'enchante beaucoup, pour dynamiser le gameplay du chaman élémentaire.


Je ferai très bientôt d'autres articles sur les deux autres sorts du palier 90.

Peace.
Chä

mardi 17 juillet 2012

[MoP] Bêta Build 15851

Bonjour à tous,

Une petite news pour vous informer des dernières mises à jour de la Bêta. Le build 15851 a été déployé depuis quelques jours offrant pas mal de changement.

Elemental Blast
Build 15851 :
  • Grace of Air Empowering winds swirl around the Shaman, granting all nearby party and raid members 3,000 Mastery, down from 3,500.
  • Call of the Elements now has a 3 min cooldown, down from 8 min. Now finishes the cooldown on all totems with a base cooldown shorter than 3 minutes, down from 5.
  • Elemental Blast Harness and direct the raw power of the elements towards an enemy target, dealing (4,036 + 181.1% of SP) Elemental damage and increasing the caster's Critical Strike, Haste, or Mastery by 3,000 for 8 sec, down from 3,500.
  • Unleashed Fury now increases the enemy target's damage taken from your Lightning Bolt by 30% for 10 sec, up from 25%.
  • Lava Burst damage decreased by 20%.

  • Glyph of Riptide has been reworked: Removes the cooldown of Riptide, but reduces the initial direct healing by 90%.
  • Glyph of the Lakestrider You automatically gain Water Walking while you are in Ghost Wolf form. 

Les informations ont été relayées sur la rubrique dédiée au chaman élémentaire à Mists Of Pandaria que vous pouvez (re)-découvrir ici : [MoP] Chaman élémentaire
Peace.
Chä

mercredi 27 juin 2012

[MoP] Bêta Build 15739 - Set T14

Bonjour à tous,

Je vais reprendre doucement le rythme des news après cette petite pause sur Diablo III. Maintenant que Diablo en Armageddon est tombé sous les coups (pas très puissants mais quand même !) de mon sorcier, je vais pouvoir me concentrer de nouveau sur la Bêta.

J'ai pris du retard sur le leveling et sur le dernier sort disponible, mais je saurai me rattraper.

En attendant les prochaines news donc, je vous propose de (re)découvrir le set T14 disponible depuis déjà un petit moment.

T14 Chaman - Ensembles 1, 2 & 3
T14 Chaman - Ensemble 1
T14 Chaman - Ensemble 2
T14 Chaman - Ensemble3


Sources :

Peace.
Chä

jeudi 31 mai 2012

[Perso] Absence d'informations et de news

Bonjour à tous,

Nous pouvons à priori tous constater que je tiens très peu à jour le blog depuis un mois environ. Malgré l'accès à la bêta de MoP et les informations sur les différentes astuces ou techniques sur l'actuel patch (DS) sur les serveurs Lives, il ne se passe pas grand chose de passionnant du coté du chaman élémentaire.

J'essaye de rester disponible en jeu, ou sur le forum, même si je ne répond pas instantanément.

Le nouveau jeu de Blizzard, Diablo III, est sortie il y a une quinzaine de jours, et étant un grand fan des deux précédents volets, je suis assez absorbé par celui-ci.

Je joue un sorcier niveau 60 en difficulté Armageddon (Inferno), et je découvre un peu comme tous, quelles sont les caractéristiques et les objets à privilégier.



En attendant un nouveau patch majeur sur la bêta ou un miracle sur les serveurs lives, il n'y aura pas de grosses news avant un petit moment.

Merci pour vous messages de soutien et d'encouragements par wisp ou par message sur le forum.

J'espère revenir avec plein d'informations croquantes, c'est qu'on s'ennuie un peu sur WoW en ce moment...

Prenez soin de vous.

Peace.
Chä

jeudi 3 mai 2012

[MoP] Bêta Builds 15650 et 15657

Bonjour à tous,

Une petite news pour vous informer des dernières mises à jour de la Bêta. Les build's 15650 et 15657 ont été déployés depuis quelques jours offrant très peu de changement.

Build 15650 :


Build 15657 :

Les informations ont été relayées sur la rubrique dédiée au chaman élémentaire à Mists Of Pandaria que vous pouvez (re)-découvrir ici : [MoP] Chaman élémentaire
Peace.
Chä

mercredi 25 avril 2012

[MoP] Bonus T14 et modification des sorts - Build 15640

Bonjour à tous,

Du nouveau pour le chaman élémentaire. La bêta de MoP s'est vu mis à jour avec le build 15640.


Cette mise à jour nous donne accès à l'ensemble de set T14 ainsi que quelques modifications sur les sorts du chaman, et de sa spécialisation élémentaire.

Sans tarder, voici les bonus 2 pièces et 4 pièces du nouveau set T14 :


Traduction française :


Pour ce qui est de la mise à jour de certains sorts, je vous laisse apprécier :

  • Block - New: Gives a chance to block enemy melee attacks. 
  • Earth Elemental Totem - Now summons Earth Totem with 120,123 health at the feet of the caster. 
  • Fire Elemental Totem - Now summons a Fire Totem with 120,123 health at the feet of the caster. 
  • Earth Shock - Now costs 14.4% of Base Mana, down from 21.1%. 
  • Flame Shock - Now costs 11.9% of Base Mana, down from 19.9%. 
  • Grace of Air - Now grants 2,717 mastery, up from 5. 
  • Lightning Shield - Now grants a reactive lightning barrier, rather than 3 balls of lightning. Now does 645 damage, up from 477. 
  • Water Shield - Specific number of globes removed. Mana return increased to 1,062, up from 1,368. Proc now returns 2,272 mana, down from 2,928.

Shaman - Talents :
  • Elemental Blast - Now grants 2,717 Critical Strike, Haste, or Mastery, changed from 5%.

Shaman - Elemental :

Le Bouclier de foudre se voit changer de comportement. Une fois activé, le bouclier ne possède pas de charge. Grâce au talent Tonnerre grondant, nous pouvons monter jusqu'à 7 charges, et consommer la Fulmination à partir d'une seule charge.

Dès que la bêta ne plantera plus, j’essaierai au mieux de vous tenir informer de ces changements.

Sources :

Peace.
Chä

dimanche 15 avril 2012

[MoP] Sort Ascendance niveau 87 en vidéo

Bonjour à tous,

Je vous propose de découvrir en vidéo, le nouveau sort accessible niveau 87 du chaman, et particulièrement dans sa spécialisation élémentaire : Ascendance.

5.2% of base mana
Instant / 3 min cooldown
The Shaman surrenders his physical form to the power of the elements, transforming into a being of raw elemental energy for 15 sec.

Elemental:
While in the form of a Flame Ascendant, Lava Burst has no cooldown and Chain Lightning is empowered to become Lava Beam.



Traduction FR :

Le chaman abandonne sa forme physique à la puissance des éléments et devient un être d'énergie élémentaire brute pendant 15 secondes.


Élémentaire :
Avec votre forme d'Ascendant des flammes, Explosion de lave n'a pas de temps de recharge et Chaîne d'éclairs devient Rayon de lave.





Le nouveau sort Ascendance permet donc de se transformer en forme de Conseil d'Ascendance - Monstruosité en élémentium (Boss T11 BoT), et de supprimer le temps de recharge de l'Explosion de lave et de transformer la Chaîne d'éclairs en Lava Beam.


Lava Beam appelé en français, Faisceau de lave ne voit pas ses dégâts réduits à chaque rebond.



Quelques liens :

Peace.
Chä

jeudi 5 avril 2012

[MoP] Le chaman élémentaire sur Mists Of Pandaria

Bonjour à tous,

Ayant un accès à la Bêta, je vous propose de tenter de réunir le plus d'informations dédiées au chaman élémentaire sur Mists Of Pandaria (MoP). J'ai commencé la rédaction de cette nouvelle rubrique.


MoP Chaman élémentaire
[MoP] Chaman élémentaire à Mists Of Pandaria

Il ne faut pas perdre de vue que l'ensemble des informations remontées n'est pas définitif, qu'il y aura encore beaucoup de changement avant la sortie officielle de l'extension Mists Of Pandaria.

Les informations sont tirées principalement du site officiel de World Of Warcraft : Mists Of Pandaria, ainsi que le très connu site MMO-Champion.


N'hésitez pas à me partager vos connaissances, je me ferai un plaisir de les retranscrire sur ce guide.

Peace.
Chä

lundi 2 avril 2012

[Vidéo] La Folie d'Aile de mort 10 HM - Madness

Bonjour à tous,

J'ai le plaisir et la joie de vous annoncer que la guilde Rédemptiøn a sauvé Azeroth, et oui, nous avons vaincu Aile de Mort sur un terrible combat qui est la Folie d'Aile de mort (Madness) à l'Âme des Dragons en mode héroïque 10 joueurs.

Les membres de notre guilde sont donc devenus des Sauveurs d'Azeroth :)


Je vous propose de découvrir le combat contre la Folie d'Aile de mort (Madness) aux cotés de mes coéquipiers et chers amis de la guilde Rédemptiøn.





Passons à l'analyse de la vidéo.

La première chose à savoir sur ce combat, c'est qu'il est nettement moins stressant que l'
Echine d'Aile de mort.
Les différences entre le mode normal et le mode héroïque ne sont pas très difficiles, ce boss requiert un DPS du raid assez haut, une gestion des différents CD's défensifs pour les tanks ainsi que le raid, et des soigneurs assez courageux. Bien entendu, tout ceci est n'est applicable qu'avec le nerf 10 et 15%.

Nous avons réalisé ce combat avec la composition de raid suivante :

Anumati - Druidesse de la Mort Combat Farouche
Yunålesca - Paladin Protection

Märgâlärds - Chamane Restauration
Elanya - Prêtresse Discipline
Melovska - Paladin Sacré

Finelle - Guerrière Fureur
Ëvë - Paladin Vindicte
Gnogirle - Mage Feu
Skelaní - Druidesse Équilibre
Chä - Chamane Élémentaire

L'objectif du combat reste inchangé par rapport au mode normal.
Une phase 1 qui comporte toujours les 4 plateformes, et une phase 2 avec la tête d'Aile de mort.

La différence en phase 1 est simplement la gestion du parasite corrupteur. Ce parasite corrupteur apparait sur un joueur du raid (sauf les tanks), et s'y détache au bout de quelques secondes  (8 sec de mémoire). Lorsque le parasite corrupteur se détache du joueur, il cause une réaction parasitaire qui inflige 250k de dégâts de feu aux joueurs à moins de 10 mètres. Le parasite corrupteur lance corruption instable, infligeant un montant de dégâts de feu égal à 10% de ses points de vie à tous les joueurs. L'objectif ici est de placer le parasite corrupteur à distance du raid, et switcher dessus dès qu'il s'est détaché du joueur. Attention à bien soigner le joueur affecté par le parasite corrupteur. Plus vous descendez les points de vie du parasite corrupteur, moins il fera de dégâts au raid.


La différence en phase 2 est la gestion des sang coagulants. A 15, 10 et 5% des points de vie d'Aile de mort, apparaissent les sang coagulants qui se dirigent vers la tête d'Aile de mort. Si un sang coagulant atteint Aile-de-Mort, il lui rend 1% de son maximum de points de vie. Là commence une course au DPS, il faut littéralement défoncer les sang coagulants avant qu'ils ne touchent la tête. N'hésitez pas à les ralentir avec le piège du chasseur, l'orage du chaman, le cri du guerrier etc...


Pour le reste, le combat ne change pas du mode normal, et la stratégie employée dépend de votre guilde.

Pour notre part, nous avons opté pour faire l'ordre suivant 3 - 1 - 2 - 4.

La difficulté de cet ordre, est la gestion de l'éclair en élémentium sur la 4ème plateforme qui n'est pas ralentit par la bulle.


Quelques conseils concernant le chaman élémentaire sur ce combat :

Déjà, pour le template adéquat, beaucoup de discussions ont eu lieu pour savoir si l'élémentaire de feu était important sur ce combat. Pour ma part, je n'ai pas opté pour, car il faut vraiment le placer correctement pour qu'il ne se fasse pas OS par tout et n'importe quoi. Arriver à lui faire cibler la corruption mutée est tout aussi délicat. Donc certes, l'élémentaire de feu apporte un DPS, mais si ce n'est que pour monter les chiffres et ne pas faire son travail, cela ne m’intéresse pas. J'ai préféré l'utiliser sur des situations maitrisées. D'ailleurs, sur la phase finale, j'ai du l'enlever de peur qu'il fasse passer le boss à une nouvelle phase d'add's.


Le glyphe d’éclair libéré n'apporte aucun réel DPS sur ce combat, il faut vraiment prendre le glyphe d'éclair. (Bon ok, je l'avais, mais c'était pour la bonne cause :)).


Quelques conseils à la volée pour ce combat :
- Essayez de garder les stacks de la volonté de déliement toujours à dix entre chaque plateforme.
- Glyphez votre chaîne d'éclairs pour les sang régénérateurs, et faciliter le proc du Tisse-sort
- Préférez une orientation maîtrise si vous bénéficiez du bonus de hâte sur l'ensemble des plateformes

Gardez en tête qu'il y a des priorités sur ce combat. Même s'il est très tentant de switch sur les sang régénérateurs, la priorité reste de terminer la corruption mutée avant tout.

Je vous laisse découvrir la vidéo du combat.

Voilà, Rédemptiøn a terminé cette extension par une belle note, et nous voilà bien soulagés.

Je voulais écrire un petit mot pour mes coéquipiers, qui depuis plus d'un an sont encore là. Alors un grand merci à vous, je suis sincèrement très fier de vous, de ce que nous avons mis en place, et tout ce que nous avons pu vivre au quotidien ensemble.

Pour conclure sur cet aparté, je vous laisse sur cette vidéo qui nous tient assez cœur. Je vous présente le PvE HL dans toute sa splendeur :)




Les prochains articles et guides seront dédiés à l'extension de Mist Of Pandaria et sa bêta.

Peace.
Chä

samedi 24 mars 2012

[Vidéo] L'Echine d'Aile de mort 10 HM

Bonjour à tous,

Je vous propose de découvrir aujourd'hui la vidéo du combat contre l'Echine d'Aile de mort à l'Âme des Dragons en mode 10 joueurs héroïque.


Comprendre, analyser, corriger ses erreurs...

Analyse de la vidéo :

Le combat contre l'Echine d'Aile de mort est, comment dire, pfiouuuu !
Le début du combat, donne un petit avant gout de ce qu'il nous attend par la suite.
On se dit, première plaque, ça passe facile, et on se retrouve vite face à la réalité arrivé sur le début de la 3ème plaque.

Je félicite vraiment les guildes qui ont eu le courage, les nerfs d'acier et la force de tomber l'Echine d'Aile de mort avant le premier nerf.

Avant de vous parler de notre rôle sur ce combat, je vais d'abord résumer un peu les différents points clés, et expliquer la stratégie employée par notre guilde.

Composition du raid : 

Anumati - Druidesse de la Mort Combat Farouche sur les Amalgames hideux
Yunålesca - Paladin Protection sur les Sangs viciés

Märgâlärds - Chamane Restauration dédiée à la dissipation des Corruptions du sang : Mort
Elanya - Prêtresse Discipline
Melovska - Paladin Sacré

Finelle - Guerrière Fureur
Ëvë - Paladin Vindicte
Gnogirle - Mage Arcane
Skelaní - Druidesse Équilibre
Chä - Chamane Élémentaire

L'objectif du combat est de faire sauter les trois plaques d'armure de l'échine d'Aile de mort.

En soit, à part la gestion des Corruptions du sang : Mort, le mode héroïque ne change pas vraiment du mode normal, sauf que le Tendon brûlant possède beaucoup de points de vie, et les dégâts subis par l'ensemble du raid sont assez monstrueux.

Revenons à notre rôle :

Que pouvons nous apporter sur ce combat (à part les buffs de raids classiques) :
 Quelques petits conseils à la volée :
Enjoy :)

Il ne reste plus que la Folie d'Aile de mort en mode héroïque :)

Peace.
Chä

jeudi 15 mars 2012

[Astuce] Bonus 4 pièces Heal pré-pull

Bonjour à tous,

Je vous propose de découvrir une astuce pour le chaman élémentaire.


Pour ceci, il faut vous au préalable le bonus 4 pièces Restauration ainsi que connaitre un peu (vraiment très peu) les macros.

Bonus 4 pièces Restauration : Augmente la durée de Grâce du marcheur des esprits de 5 secondes, et vous bénéficiez d’un bonus de 30% à la hâte pendant qu’elle est active.


L'idée est simple, avant le début du combat (pré-pull), il faut équiper le bonus 4 pièces Restauration, et via une macro, utiliser la Grâce du marcheur des esprits, puis ré-équiper son bonus 4 pièces élémentaire.

Voici la macro qui est très simple :
#showtooltip Grâce du marcheur des esprits
/use Grâce du marcheur des esprits
/equip Haubert de marcheur des esprit
/equip Spécimens imparfaits 27 et 29
/equip Gants de marcheur des esprits
/equip Kilt de marcheur des esprits

Explication de la macro :
La commande #showtooltip permet d'afficher l'icône souhaité
La commande /use permet d'utiliser le sort
La commande /equip permet d'équiper un objet.

Suite à cette macro, vous n'avez plus qu'à lancer le combat comme d'habitude, et à apprécier la musique ;)

Résultat :

Le bonus octroyé par le 4 pièces Restauration reste, même si vous déséquipez le bonus 4 pièces. Vous profitez donc de 30% de hâte pendant les 20 secondes de la Grâce du marcheur des esprits.

Attention de bien ré-équiper votre équipement élémentaire avant le début du combat, sans quoi vous allez passer le reste du combat avec 4 pièces non optimisées.

Dernier point, n'oubliez pas que lorsque nous équipons certaines pièces, leurs bonus ne peuvent être disponible tout de suite, exemple : l'amélioration des gants d'ingénieur, ou un bijou qui ne pourra être utilisé que 30 secondes après l'avoir ré-équiper.

Je préviens toutefois, je ne sais pas si cela est considéré comme un cheat/use bug susceptible d'être sanctionné par Blizzard, alors faites attention à vous.

Enjoy :)

Peace.
Chä

lundi 27 février 2012

[Vidéo] Maître de guerre Corne-Noire 10 HM

Bonjour à tous,

Je vous propose de découvrir aujourd'hui la vidéo du combat contre le Maître de guerre Corne-Noire à l'Âme des Dragons en mode 10 joueurs héroïque.


Comprendre, analyser, corriger ses erreurs...



 Analyse de la vidéo :

Le combat contre le Maître de guerre Corne-Noire est assez difficile dans l'ensemble.
Chaque rôle est important, et ne doit pas laisser place aux erreurs.

Deux points intéressants sur le mode héroïque :  
  • Les Barrages du Crépuscule sont à prendre en binôme. N'en prenez pas deux de suite car chaque barrage vous pose un débuff qui augmente les dégâts d'Ombre subis de 50%. 
  • Le Feu sur le pont pose beaucoup de soucis. Le bateau va peu à peu être envahi de flammes qui causent des dégâts lorsque vous les traversez.
Ce combat est l'un des plus intéressant pour nos amis les druides équilibres, prêtres ombres et démonistes. Il y a en tout et pour tout 4 cibles à Doter ce qui relève du coup de maître pour maitriser les mécanismes du multi-dot's, mais devient une véritable arme de guerre.

Pour nous, amis chamans, nous devons nous concentrer sur notre burst afin de rester compétitif. Alors oui, nous pouvons utiliser notre horion de flammes sur toutes les cibles mais je ne crois pas que ce soit, au final, très rentable.

Pour ma part, j'ai tenté de poser mon horion de flammes sur les 2 cibles au CaC, et le drake d’assaut du Crépuscule que je dois m'occuper. En revanche, nombre de fois ou mon bouclier de foudre était à 9 charges, et que ma fulmination a du attendre le CD des horions...

Ce combat nécessitant beaucoup de déplacement, un template plus adapté, mais assez classique est à prendre.

Ce combat est assez intéressant même si la phase 1 complétement buggée par le Feu sur le pont m'a rendu assez fou, ainsi que mes coéquipiers.

Il y a beaucoup de déplacement, une certaine réactivité avec son binôme pour les barrages du Crépuscule, et surtout, il faut rien lâcher et envoyer du lourd pour que les drakes d’assaut du Crépuscule ne fassent qu'un seul aller-retour.

Je vous laisse profiter de la vidéo, par contre, interdiction de se moquer de mon fail au bout de 15 secondes de combat... Il était tard (23h57), je commençais un peu à désespérer... (flammes de merde !) Ahah ;) Enjoy !

Peace.
Chä