vendredi 30 septembre 2011

PTR 4.3 Nouvel effet visuel pour l'Éclair

Bonjour à tous,

L'Éclair dispose d'un nouvel effet visuel. Plusieurs vidéos sur Internet montrent ces modifications.


Peace.
Chä

PTR 4.3 Bonus T13

Bonjour à tous,

Une modification a été apportée sur les bonus T13 du Chaman.

Concernant la spécialisation élémentaire, les bonus sont assez intéressants.



Traduction française :

  • 2P - Maîtrise élémentaire vous confère également un bonus de 400 2000 au score de maîtrise pendant 15 secondes.
  • 4P - Chaque fois que Surcharge élémentaire se déclenche, vous bénéficiez d’un bonus de 200 250 au score de hâte pendant 4 secondes, cumulable jusqu’à 3 fois. 

Le PTR étant disponible, et la copie de mon personnage ayant été effectuée, je vais pouvoir aller faire un tour dessus dès ce weekend.

Peace.
Chä

jeudi 29 septembre 2011

PTR 4.3 Patch note en français

Bonjour à tous,

Voici la traduction du Patch note concernant le Chaman, et ses 3 spécialisations.


Général :
  • Arme Langue de feu n'augmente plus les dégâts des sorts. Cette amélioration augmente désormais de 5% les dégâts non physiques infligés par le porteur.
  • Eclair dispose d'un nouvel effet visuel.
  • Le temps de recharge de base de Cisaille de vent est désormais de 25 secondes, au lieu de 6 secondes. 

Combat élémentaire : 
  • Appel des flammes ne permet plus à Nova de feu d'augmenter la durée de Horion de flammes.
  • Les dégâts de Séisme ont été augmentés d'environ 75%.
  • Fureur élémentaire supprime le temps de recharge de Chaîne d'éclairs.
  • Réverbération réduit le temps de recharge de Cisaille de vent de 10/20 secondes, au lieu de 0,5/1 seconde. 

Amélioration : 
  • Fouet de lave amélioré permet à Fouet de lave de transmettre l'affaiblissement Horion de flammes d'une cible à 4 cibles proches au maximum. Les cibles contrôlées et celles ayant déjà un affaiblissement Horion de flammes posé par le chaman ne peuvent pas être affectées.
  • Fouet de lave amélioré n'augmente plus les dégâts de base de Fouet de lave de 15/30%. Cette augmentation a été intégrée dans la compétence de base Fouet de lave.
  • Refonte de Rapidité mentale : au lieu d'octroyer de la puissance des sorts au chaman, Rapidité mentale permet maintenant aux sorts du chaman spécialisé en amélioration de se comporter comme si la puissance des sorts du chaman était équivalente à 55% de sa puissance d'attaque. Les sorts du chaman amélioration ne bénéficient plus de la puissance des sorts d'autres sources.

Restauration : 
  • Guérison ancestrale permet aux soins du chaman d'augmenter les points de vie maximums de la cible de 5/10% du montant soigné, jusqu'à un maximum de 10% des points de vie maximums de la cible, pendant 15 secondes. Cet effet ne se cumule pas si plusieurs chamans restauration sont présents et ne s'applique pas aux soins déclenchés aléatoirement.
  • Le coefficient des soins périodiques de Remous a été augmenté de 50%. Le sort de soins directs initial n'a pas changé. 
Sources : JudgeHype - Notes sur la mise à jour 4.3

Peace.
Chä

mercredi 28 septembre 2011

PTR 4.3 Modification pour le Chaman Élémentaire

Bonjour à tous.

Blizzard apporte des informations sur l'équilibrage des classes pour la 4.3.

Ce n'est qu'une première partie, mais cela nous donne déjà un aperçu de ce qui nous attend.

Citation de l'article sur "Explication des modifications apportées à l’équilibre des classes lors de la mise à jour 4.3, première partie" :

Comme les dégâts à effet de zone des chamans Élémentaire ne pouvaient toujours pas rivaliser avec les rotations des autres spécialisations DPS, nous avons amélioré Séisme et supprimé le temps de recharge de Chaîne d’éclairs. Ces deux sorts devraient représenter la base des DPS à effet de zone de la branche Élémentaire...

Et voici une partie du patch note nous concernant.

Général :
  • Flametongue Weapon no longer increases spell damage. It now increases all non-physical damage done by the wielder by 5%.
  • Lightning Bolt has a new spell effect.
  • Wind Shear now has a 25-second base cooldown, up from 6 seconds.
Élémentaire :
  • Call of Flame no longer causes Fire Nova to extend the duration of Flame Shock.
  • Earthquake damage has been increased by roughly 75%.
  • Elemental Fury now removes the cooldown from Chain Lightning.
  • Reverberation now reduces the cooldown of Wind Shear by 10/20 seconds, up from 0.5/1 second.

Le PTR 4.3 est maintenant accessible, la copie des personnages peut être assez longue.


Quelques liens :

Peace.
Chä

lundi 26 septembre 2011

[Guide] Chaman Élémentaire PvE 4.2

Bonjour à tous,

Ce guide vous donnera accès à des informations de base pour votre Chaman afin de permettre une meilleure optimisation pour tous !



Le plan sera donc le suivant :

1 - Caractéristiques de base
2 - Template
3 - Totems, boucliers et enchantement d'arme en combat
4 - Consommables
5 - Glyphes
6 - Enchantements
7 - Gemmage
8 - Reforging
9 - Cycle DPS
10 - Discutions & Débats
11 - Conclusion



1 - Caractéristiques de base

L'ordre de priorité des caractéristiques est le suivant :

Intelligence > Esprit / Toucher  > Hâte > Maîtrise > Critique

Précision :
Ce guide parle de l'orientation hâte qui est utilisé par une majorité de Chamans Élémentaires. Il est possible d'avoir une orientation Maîtrise, qui est viable mais qui ne sera pas étudié dans ce guide.

- L'intelligence :

L'intelligence vous permettra d'augmenter votre total de mana ainsi que votre score de critique, mais également votre puissance des sorts. Une caractéristique qu'il vous faudra gemmer constamment dans la plupart des cas (Ex: Intel / Esprit, Intel / Hâte, etc.).

1 point d'intelligence = 1 de puissance sort, 15 de mana et 0.276278 en critique.


- Le score de toucher / Esprit :

Le touché sera toujours votre priorité, car manquer son sort, c'est pas très efficace :)
- Score de toucher à atteindre pour Draeneï (avec 1% grâce au talent racial Présence héroïque) :
   16% soit 1639 en score de toucher
- Score de toucher à atteindre pour autres races :
   17% soit 1742 en score de toucher
  
Avec les talents de Cataclysme, le talent Précision élémentaire transforme une fois 3 points mis, 100% de votre esprit en toucher, ce qui est indispensable pour avoir votre cap toucher. Préférer un gemmage Esprit ou Intel / Esprit, cela vous permettra de regen plus rapidement hors combat et vous sera plus utile que du toucher pur si vous avez une spé heal.

- La hâte :

La hâte vous permettra de lancer vos sort plus rapidement, et également de réduire le GCD (Global CoolDown) de vos sorts, à raison de 1 sec maximum. Il vous faut au mieux 42,86% de hâte.
Pour ce qui est de la conversion :

Hâte des sorts : Score de 128.06 = 1% de hâte des sorts au niveau 85, cap GDC de 5489

Avec le talent Réaction, vos sorts Éclair et Chaîne d'éclairs réduisent le temps de recharge restant de votre talent Maîtrise élémentaire de 3 sec. Soit plus vous balancez de sorts via la hâte et plus votre Maîtrise élémentaire sera disponible.

- La maîtrise :

La maîtrise est une nouvelle caractéristique de Cataclysme, elle vous permet, d'augmenter le % de chance du proc de Surcharge élémentaire, qui vous permet de lancer un second sort sans coût de mana, sans génération de menace et qui fait 75% de dégâts du sort qui vient d'être lancé. Les sort qui sont affectés par la surcharge sont : Éclair, Chaîne d'éclairs et Explosion de lave. Chaque point de maîtrise augmente le % de proc de Surcharge élémentaire de 2% (Soit 1% par 0.50 point de maîtrise).

179.28 au score de maîtrise au niveau 85 pour avoir 1 point de maîtrise.

- Le critique :

Le critique augmente les chances de coup critique de vos sorts. Ce n'est pas vraiment une stat à monter, car elle vient avec l'équipement et l'intelligence. Lorsque vous faites un critique, le talent Fureur Élémentaire double les dégâts de votre critique.

179.28 au score de critique au niveau 85 pour avoir 1% de critique.

Avec le talent Serment des éléments, vous infligez 10% de dégâts supplémentaires sous Idées claire, soit les 2 prochains sorts qui ont suivi votre coup critique.




2 - Template

Le template que je considère être utile mono-cible comme multi-cible, à vous de voir après si vous voulez modifier à votre convenance :



Pourquoi ?
Convection 0/2 : le Chaman avec un stuff moyen/correct ne connait aucun problème de mana.
Réverbération 2/2 : un confort de jeu et aussi une gestion plus affiné des timers de l'Horion de flammes et de l'Horion de terre.
Protection contre les éléments 3/3 : Les heals vous aimeront !
Séisme 0/1 : Dans l'ensemble, la communauté Chaman n'est pas convaincu par ce sort (Ultime :( !)



3 - Totems, boucliers et enchantement d'arme en combat

- Les totems

- Terre :


Totem peau de pierre pour augmenter l'armure des membres du groupe, se cumule avec l'aura de dévotion des paladins.
Totem force de la terre augmente la force et l'agilité des membres de votre groupe, ne se cumule pas avec les autres sorts aux mêmes effets. Les Guerriers et les DK's peuvent mettre également ce buff.
Totem de séisme vous permet de casser les effets de peur, de sommeil et de charme dans un rayon de 30 mètres. Il possède un CD d'une minute et dure 6 secondes. Vous pouvez le poser même lorsque vous êtes sous les effets ci-dessus.

- Feu :


Totem incendiaire, totem qui attaque vos adversaires, qui attaque en priorité vos cibles affectées par l'
Horion de flammes. Totem qui est à poser constamment en combat.
Totem de magma, totem qui fait des dégâts en AoE dans un rayon de 8 mètres. Totem devant être utiliser au cac à cause de son petit rayon d'AoE.
Totem d'élémentaire de feu. Totem de feu le plus puissant, car invoque un elem de feu qui attaque les ennemis du chaman, mais qui n'en fait qu'à sa tête sur le choix de ses cibles. Avec le set 2 pièce T12, c'est le totem qu'il faut constamment utiliser (mais bien l'utiliser à voir plus bas).

- Eau :


Totem guérisseur, totem qui soigne toutes les 2 secondes les membres du groupe et du raid d'un montant donné (glyphé, il augmente également la résistance au Feu, au Givre et à la Nature des membres du groupe ou raid à moins de 30 mètres de 195, glyphe de totem guérisseur).
Totem Fontaine de mana, totem qui augmente votre régénération de mana, à un montant fixe toute les 5 sec (non cumulable avec la bénédiction des paladins).
Totem de l'esprit tranquille, totem qui permet de récupérer 30% du temps d'incantation lorsque vous subissez des dégâts. L'aura de concentration du paladin fait 35%, vous pourrez alors changer ce totem par un guérisseur par exemple.

- Air :


Totem de courroux de l'air, totem qui augmente de 5% votre hâte des sorts, qui doit également être constamment placé, sauf en présence de Prêtre ombre ou de Druide équilibre, car le buff n'est pas cumulable.
Totem Furie-des-vents, totem qui augmente le score de hâte en mêlée et à distance de 10%, buff que les DK's Givre et Chasseur Survie sont également capable de produire, buff qui est non cumulable également.


- Boucliers

En combat, le bouclier que vous devez mettre sur vous même est le Bouclier de foudre.
Le talent Tonnerre grondant vous permet de récupérer 2% de votre mana à chaque cible touché par votre
Éclair ou Chaîne d'éclairs . Vous générez aussi une charge supplémentaire de Bouclier de foudre jusqu'à un maximum de 9 charges.
Le talent Fulmination vous permet lorsque vous avez plus de 3 charges de Bouclier de foudre actives, que votre sort Horion de terre consomme toutes les charges en trop et inflige instantanément leur total de dégâts à l'ennemi ciblé.

- Enchantement d'arme

Enchantement d'arme langue de feu, qui augmente les dégâts des sorts d'un certain montant, et qui avec le sort Déchainement des éléments, d'avoir un buff au prochain sort de feu du chaman de 30% en plus de faire des dégâts de feu.




4 - Consommables

Objets à avoir en raid :

- Flacon de l'esprit draconique, le meilleur flacon à avoir pour une meilleure optimisation
- Gâteau de la chance ou Tête de sagerelle coupée pour avoir un buff de 90 intel. Si votre guilde à accès à Recette : Magnifique festin de fruits de mer, n'hésitez pas à vous en servir !
- Potion volcanique sera une potion à utiliser lors de vos burst's avec tous vos CD. Nous appelons ça aussi, une potion pré-pull, car lorsque vous l'utilisez avant que votre MT pull le boss (engagement du combat), elle sera de nouveau disponible pendant la phase héroïsme par exemple.




5 - Glyphes

Les glyphes qui seront décrits ci-dessous sont ceux que je considère être les plus adaptés pour le moment :

- Glyphes primordiaux : 

- Glyphe d’éclair libéré à utiliser selon les combats (si peu de déplacement, cette glyphe n'apporte rien)

- Glyphes majeurs : 

- Glyphe de bouclier de foudre glyphe non obligatoire, ce n'est que pour votre confort.
- Glyphe de totem de griffes de pierre avec ce bouclier (16k) que vous pouvez vous poser, vos heals vous apprécieront !
- Glyphe de chaîne d'éclairs à utiliser lors de rencontres avec des phases d'AoE courtes.
- Glyphe de maîtrise élémentaire à utiliser sur des combats lourds en dégâts pour plus de survie (couplé à un template adéquate).
- Glyphe de totem guérisseur à utiliser lorsque personne n'apporte les résistances adéquates (Feu, Givre, Nature).

- Glyphes mineurs : 

Aucun de ces glyphes n'apportent contraitement du DPS, mais simplement un confort de gameplay.
- Glyphe d'orage permet de regen 2% de mana supplémentaire, mais surtout de pouvoir faire une AoE sans push-back les Add's.
- Glyphe du regain de vie permet de ne pas utiliser de composant pour la Réincarnation.
- Glyphe de marche sur l'eau permet de ne pas utiliser de composant pour la Marche sur l'eau.








6 - Enchantement de votre équipement

La Spécialisation Mailles, qui est accessible à partir du niveau 50, vous permet d'avoir 5% d'intelligence supplémentaire lorsque vous portez de la maille dans tous vos emplacements d'objets possibles. L'intelligence vous donnant par ratio de 1 / 1 de puissance sort, c'est un bonus permanent de 5% puissance sort lorsque vous ne portez que de la maille, mais aussi du critique.

Liste des enchantements pour chaque objet :
- Tête : Arcanum d'Hyjal

Selon vos métiers, il est possible d'ajouter des enchantements, châsses etc...



7 - Le gemmage

Votre gemmage doit correspondre le plus possible à ce qui suis :


Si le bonus ne vous intéresse pas, alors il est possible de gemmer Rubis du feu d'enfer brillant sans respecter le bonus (+10 esprit par exemple).


8 - Le reforging

Le reforging a fait son apparition à la Maj 4.0.1, et à apporter ce nouveau système qui permet une meilleure optimisation de son équipement ! Il vous permet de transformer 40% d'une caractéristique de votre équipement (Hâte, Critique, Maitrise, Esprit, Expertise, Toucher, Parade et Esquive)

Si vous n'êtes pas cap toucher, reforgez en premier le critique en esprit.

Dans le cas où vous êtes au cap ou bien au dessus :

- Les pièces avec Esprit / Crit : retouchez le critique en Hâte.
- Les pièces avec Esprit / Maîtrise : retouchez l'esprit en Hâte.
- Les pièces avec Esprit / Hâte : retouchez l'esprit en Maîtrise.

- Les pièces avec Hâte / Critique : retouchez le Critique en Maîtrise.
- Les pièces avec Maîtrise / Critique : retouchez le Critique en Hâte.

- Les pièces avec Hâte / maîtrise : on touche pas !



9 - Cycle DPS & Conseils

Le cycle DPS du Chaman élémentaire est maintenant plus orienté via un ordre de priorité, car maintenant le sort Explosion de lave est sujet à une réactivation plus rapide et que Horion de terre entre dans le cycle.

Garder en tête que lorsque vous lancez votre Horion de flammes, tous les buffs que vous avez sur vous augmentent directement la puissance et la vitesse des ticks de votre
Horion de flammes (Hâte, Intel, Puissance des sorts, Critique, etc...). Il est donc mieux de lancer votre Horion de flammes lorsque vous avez le plus de buff actif au même moment, afin d'en bénéficier le plus possible.

1 -
Horion de flammes toujours actif sur la cible.
2 -
Explosion de lave sous Horion de flammes.
3 -
Horion de terre sous 7 à 9 charges de Bouclier de foudre.
4 - Chaîne d'éclairs si AoE.
5 - Éclair, votre sort principal, à consommer sans modération dans vos temps morts.
6 - Déchaînement des éléments, sort qui ne doit être utilisé que durant vos déplacements, sinon perte significative de DPS à utiliser trop souvent ce sort !


Expérience personnelle :
Il y a quelques détails que je souhaiterai vous partager/proposer, en revanche, ce n'est que d’expérience personnelle ou partager avec quelques amis Chamans sur les différents serveur EU.

- Lors d'un Pull, les totems de Feu et d'Air doivent être au préalablement posés.

- Lorsque le Torrent de puissance, la Carte de Sombrelune : Volcan proc, utilisez votre
Totem d'élémentaire de feu, il bénéficiera pendant toute sa durée de la totalité de la puissance de sort que vous aviez lorsque vous l'avez posé.

- Lorsque vous souhaitez envoyer une Fulmination juste après une
Explosion de lave, n'hésitez pas à incanter un Éclair entre deux, pour que votre Fulmination profite du Talent Serment des Éléments qui augmente de 10% les sorts lorsque vous êtes sous Idées claires (grâce au critique).

- Si vous souhaitez utiliser Maîtrise élémentaire
, faites en sorte d'avoir au préalable rafraichi votre Horion de flammes, votre totem de feu, que vos charges de Bouclier de Foudre sont entre 6 et 8 afin de pouvoir lancer 2 Fulminations sous la Maîtrise élémentaire, et surtout, il vous faut une plage d'environ 15 à 18 secondes ou vous n'allez effectué AUCUN déplacement. Petit Bonus, vérifiez vos CD internes des proc afin d'en profiter pendant le burst.

- Lors de phase d'AoE très courte, n'hésitez pas à glypher votre
Chaîne d'éclairs.
Une
Chaîne d'éclairs qui proc en double sur 5 cibles vous apportent automatiquement la Fulmination à 9 stacks. Très efficace (Add's de Ragnaros Normal en P2).


10 - Discutions & Débats

Voici la liste de quelques liens sur le forum officiel. Beaucoup de débats ont eu lieu sur les orientations possibles, le gemmage, les bijoux etc...


Merci à tous d'avoir lu ce guide, et à très vite.

Peace.
Chä

vendredi 23 septembre 2011

Module d'avancée PVE T12 des Terres de feu

Bonjour à tous,

Je vous propose un pack d'images pour l'avancée T12 avec les différents boss tombés sous les coups de votre guilde. 




L'exemple ci-dessus représente une avancée de 5 sur 7 boss HM.

Le pack d'images est disponible à l'adresse suivante : Pack d'images PVE T12 TDF

Ce pack contient :
- Pour chaque boss : une image Down et une image Alive
- Le titre T12 héroïque

Un module un peu différent est visible sur le forum de ma guilde : Rédemptiøn

Les images ont été récupérées sur le site de Millenium et modifiées par mes soins.

Peace.
Chä

vendredi 16 septembre 2011

Set T13 - Habits de marcheur des esprits

Bonjour à tous,

Blizzard a dévoilé l'apparence du Set T13 du Chaman. Le set se nomme "Habits de marcheur des esprits".
Avec ces screens, Blizzard fait un petit résumé des précedents Set du Chaman.





Peace.
Chä

Hotfixes pour le Chaman Élémentaire

Bonjour à tous,


La spécialisation Élémentaire a reçu un UP via la Hotfixes du 26 juillet 2011.

Shamanism (Elemental passive) now causes Lightning Bolt, Chain Lightning, and Lava Burst spells to gain an additional 32% benefit from the shaman’s spell power, up from 20%.


Le talent Chamanisme est passé de 20% à 32%.


Apprécions ce UP à sa juste valeur :) !


Peace.
Chä